- Регистрация
- 16 Фев 2024
- Сообщения
- 62
- Реакции
- 3
Товарищи, ставим лайки, дельное предложение!
1) 1.21 режим
2)новые кастомные зачарования. Предлагаю вернуть рывок в дон шоп(но можно будет выключить командой даже в пвп) и уклонение 2 в дон. шоп. Добавить новые: 1. фретюр, чар на удочку, позволяет жарить рыбу автоматически. 2. ракетный рывок на ботинки, кд 30 секунд, активация - двойной прыжок, рывок на 20 блоков вверх.3. нерушимость - есть шанс, что при использовании прочность не потеряется. 4. выстрел немезиды - чар на лук, тройной выстрел, только вертикально. 5. палач - чар на топор, есть шанс нанести полный урон топора с зачарованиями с невеллированием брони. 6. фильтр( чар на инструменты и оружие, ограничивает выпадение предметов), 7. пофиксить дровосек, он должен ломать все подобные предметы в количестве, определяемом уровнем зачарования.
8. Неразрушимость - не дает сломать предмет
9. Несдвигаемый - увеличивает сопротивление отдаче
10. Бедняк - с некоторым шансом забирает у противника насыщение(и в том же количестве дает имущему зачарование), чар на оружие
11. Похититель - с некоторым шансом забирает дополнительно до 10 единиц(15% - 2 единицы, 5% -5 единиц, 1% - 10 единиц, могут сработать вместе) прочности со всей брони противника и отдает тому, кто нанес удар
12. Бронированный - зачарование на броню, дает 1 единицу брони на 1 уровне и 1.5 на 2 уровне
13. Повелитель - дает больше прочности броне в зависимости от уровня, до 20 единиц, всего 4 уровня
3) добавьте новые ивенты: пиратский корабль, летающий корабль, опытный ивент, денежный ивент, постоянный ивент на центре карты, адские и эндовские варианты ивентов(адский маяк, адский мистик,...), ивенты на токены для кланов(около нищие призы, но шоб не обыдно было, токены падают в меню клана, выдавать может глава), ивенты по типу метеоритного дождя, боссы на пвп арене.
Сделайте по 2 ивента, которые спавнятся одновременно. Например, один адский/эндовский, другой в обычном.
4) добавьте свои сферы и талисманы, это будет прикольно, да и много играбельных талисманов и сфер с предыдущих вайпов, возможность создания своих талисманов, добавление рун на талики(Холик Лайт), добавление голов(как на Рилике) и кастомной брони( как на CubeWorld ареска и аидка, на Холике Шлем Солнца)
5) добавьте новые донатные приваты( по типу незеритового блока, нерушимого привата и прочего).
6) добавьте новые кастомные зельки( зелье алхимика = зелье агента + зелье киллера + зелье победителя + замедление на 1 минуту + свечение на 4 минуты + слепота на 30 секунд + тошнота на 1 минуту+насыщение на 30 секунд+сопротивление 2 на 30 секунд и т.д., это прикольно, да и играбельно вполне), можно добавить выпиваемые варианты зелек донатных и возможность у специального нпс за валюту перекрафчивать в взрывные и обратно.
7) добавьте новые кастом предметы(справедливость - баф, убирающий негативные эффекты; неутомимость - с шансом 5% урон удвоится...)
8. добавьте кастомные данжи в различных измерениях, где будет донатные и нет сундуки
9) добавьте автошахты различных измерений( энд с перками, хорусами, обсидианом и эндерняком, ад с кварцем, незераком и обычные( как есть).
10) улучшите скупщика, пусть он скупает как на холике, все ценные предметы, так лучше и удобнее, плюсом старый коэффициент 5.0 и немного меньше цены - супер будет.
11) для 1.21 добавить булаву под названием Мьельнир, сделать кастомные зачарования(метание фаерболов, удар молний) и зачарования ванильные макс левела за 20к токенов. Для старых анок сделать топоры Круша(эф 10 у5 п5 починка о7, детекция3,яд3, вампиризм2, окисление2, зг2 и т.д.) и мотыгу Круша(из кита морковного + починка и эф5).
12) сделать кастомные щиты(щит силы +25% урон - 25% скорость; щит скорости +15% скорость -4 броня + 4 макс здоровья и т.д.)
13) сделать новую карту, не похожую на ФТ
14) сделайте кастомные титулы за 80к токенов
15) верните энд, с ним можно что-то придумать, по типу нельзя ставить рг для базы, но это гораздо интереснее будет.
16) пофиксите, что нельзя стакать зачарования выше ванильного уровня(эф 5, у3,п3).
17) подсветка выпавших вещей круша, таликов и сфер, как на CubeWorld(прикольно сделано, можно будет понять, что с сундуков выпало и кого дропнули)
18) возможность выключения бульдозера и автоплавки командой, Мегабульдозер имеет 3 состояния: мегабур, обычный бур, без бульдозера
19) Ивент на отдельном сервере общий для лайтов/хардов, спавнятся раз в n минут шмотки по типу шипки, тотемов, незерки на чары какие-то, книжек и шляписа, чем ближе к центру - тем лучше лут и больше кд, для середины нужна проходка - деняк заработаете
20) конвертирование опыта соразмерно полученному: то есть допустим для 1 уровня требуется 10 опыта, а для 10 уже 1000. Тогда при конвертации 10 уровня в 1 у нас получается 100 пузырьков вместо 10. Система как на ХВ лайт
21) магазин за опыт. Предметы, бафы, сезонные титулы
22) клановый магазин с уровнями, уровень и количество предметов зависит от прокачки клана. Можно будет покупать слитки, обсу, песок, ТНТ, песок душ, эффекты и зелья за валюту
7) добавьте новые кастом предметы(справедливость - баф, убирающий негативные эффекты; неутомимость - с шансом 5% урон удвоится...)
8. добавьте кастомные данжи в различных измерениях, где будет донатные и нет сундуки
9) добавьте автошахты различных измерений( энд с перками, хорусами, обсидианом и эндерняком, ад с кварцем, незераком и дебрисами и обычные( как есть)
10) улучшите скупщика, пусть он скупает как на холике, все ценные предметы, так лучше и удобнее, плюсом старый коэффициент 5.0 и немного меньше цены - супер будет. Плюсом новые категории - зелья, древесина и блоки.
11) для 1.21 добавить булаву под названием Мьельнир, сделать кастомные зачарования(метание фаерболов, удар молний) и зачарования ванильные макс левела за 20к токенов. Для старых анок сделать топоры Круша(эф 10 у5 п5 починка о7, детекция3,яд3, вампиризм2, дровосек 3, магнит, бульдозер 2,окисление2, зг2 и т.д.) и мотыгу Круша(из кита морковного + починка и эф5).
12) сделать кастомные щиты(щит силы +25% урон - 25% скорость; щит скорости +15% скорость -4 броня + 4 макс здоровья и т.д.)
13) баланс кита на лайте: ну это дурь иметь Круша в ките пвп, обесценивает Герцогов: Гармония дает эффект почти как Круш, все бегают с имбой, дак еще и с прочностью брони одинаковой... Я бы сделал как раньше: тритонка+осириска, з5 п3 и шипы 3...
14) сделайте кастомные титулы за 80к токенов
15) верните энд, с ним можно что-то придумать, по типу нельзя ставить рг для базы, но это гораздо интереснее будет.
16) пофиксите, что нельзя стакать зачарования выше ванильного уровня(эф 5, у3,п3).
17) подсветка выпавших вещей круша, таликов и сфер, как на CubeWorld(прикольно сделано, можно будет понять, что с сундуков выпало и кого дропнули)
18) возможность выключения бульдозера и автоплавки командой, Мегабульдозер имеет 3 состояния: мегабур, обычный бур, без бульдозера
19) Ивент на отдельном сервере общий для лайтов/хардов, спавнятся раз в n минут шмотки по типу шипки, тотемов, незерки на чары какие-то, книжек и шляписа, чем ближе к центру - тем лучше лут и больше кд, для середины нужна проходка - деняк заработаете
20) конвертирование опыта соразмерно уровню: то есть допустим для 1 уровня требуется 10 опыта, а для 10 уже 1000. Тогда при конвертации 10 уровня в 1 у нас получается 100 пузырьков вместо 10. Система как на ХВ лайт
21) магазин за опыт. Предметы, бафы, сезонные титулы
22) клановый магазин с уровнями, уровень и количество предметов зависит от прокачки клана. Можно будет покупать слитки, обсу, песок, ТНТ, песок душ, эффекты и зелья за валюту
23) новые кастомные ТНТ, прикольно будет. TNT Tire Blue - взрывает обсидиан под водой, TNT Tire Red - усиленный white, взрывает большую территорию.
Данные изменения будут полезны для тех, кто действительно играет на сервере, а не раз в 15 минут сливают свой кит пвп на Лайте.
1) 1.21 режим
2)новые кастомные зачарования. Предлагаю вернуть рывок в дон шоп(но можно будет выключить командой даже в пвп) и уклонение 2 в дон. шоп. Добавить новые: 1. фретюр, чар на удочку, позволяет жарить рыбу автоматически. 2. ракетный рывок на ботинки, кд 30 секунд, активация - двойной прыжок, рывок на 20 блоков вверх.3. нерушимость - есть шанс, что при использовании прочность не потеряется. 4. выстрел немезиды - чар на лук, тройной выстрел, только вертикально. 5. палач - чар на топор, есть шанс нанести полный урон топора с зачарованиями с невеллированием брони. 6. фильтр( чар на инструменты и оружие, ограничивает выпадение предметов), 7. пофиксить дровосек, он должен ломать все подобные предметы в количестве, определяемом уровнем зачарования.
8. Неразрушимость - не дает сломать предмет
9. Несдвигаемый - увеличивает сопротивление отдаче
10. Бедняк - с некоторым шансом забирает у противника насыщение(и в том же количестве дает имущему зачарование), чар на оружие
11. Похититель - с некоторым шансом забирает дополнительно до 10 единиц(15% - 2 единицы, 5% -5 единиц, 1% - 10 единиц, могут сработать вместе) прочности со всей брони противника и отдает тому, кто нанес удар
12. Бронированный - зачарование на броню, дает 1 единицу брони на 1 уровне и 1.5 на 2 уровне
13. Повелитель - дает больше прочности броне в зависимости от уровня, до 20 единиц, всего 4 уровня
3) добавьте новые ивенты: пиратский корабль, летающий корабль, опытный ивент, денежный ивент, постоянный ивент на центре карты, адские и эндовские варианты ивентов(адский маяк, адский мистик,...), ивенты на токены для кланов(около нищие призы, но шоб не обыдно было, токены падают в меню клана, выдавать может глава), ивенты по типу метеоритного дождя, боссы на пвп арене.
Сделайте по 2 ивента, которые спавнятся одновременно. Например, один адский/эндовский, другой в обычном.
4) добавьте свои сферы и талисманы, это будет прикольно, да и много играбельных талисманов и сфер с предыдущих вайпов, возможность создания своих талисманов, добавление рун на талики(Холик Лайт), добавление голов(как на Рилике) и кастомной брони( как на CubeWorld ареска и аидка, на Холике Шлем Солнца)
5) добавьте новые донатные приваты( по типу незеритового блока, нерушимого привата и прочего).
6) добавьте новые кастомные зельки( зелье алхимика = зелье агента + зелье киллера + зелье победителя + замедление на 1 минуту + свечение на 4 минуты + слепота на 30 секунд + тошнота на 1 минуту+насыщение на 30 секунд+сопротивление 2 на 30 секунд и т.д., это прикольно, да и играбельно вполне), можно добавить выпиваемые варианты зелек донатных и возможность у специального нпс за валюту перекрафчивать в взрывные и обратно.
7) добавьте новые кастом предметы(справедливость - баф, убирающий негативные эффекты; неутомимость - с шансом 5% урон удвоится...)
8. добавьте кастомные данжи в различных измерениях, где будет донатные и нет сундуки
9) добавьте автошахты различных измерений( энд с перками, хорусами, обсидианом и эндерняком, ад с кварцем, незераком и обычные( как есть).
10) улучшите скупщика, пусть он скупает как на холике, все ценные предметы, так лучше и удобнее, плюсом старый коэффициент 5.0 и немного меньше цены - супер будет.
11) для 1.21 добавить булаву под названием Мьельнир, сделать кастомные зачарования(метание фаерболов, удар молний) и зачарования ванильные макс левела за 20к токенов. Для старых анок сделать топоры Круша(эф 10 у5 п5 починка о7, детекция3,яд3, вампиризм2, окисление2, зг2 и т.д.) и мотыгу Круша(из кита морковного + починка и эф5).
12) сделать кастомные щиты(щит силы +25% урон - 25% скорость; щит скорости +15% скорость -4 броня + 4 макс здоровья и т.д.)
13) сделать новую карту, не похожую на ФТ
14) сделайте кастомные титулы за 80к токенов
15) верните энд, с ним можно что-то придумать, по типу нельзя ставить рг для базы, но это гораздо интереснее будет.
16) пофиксите, что нельзя стакать зачарования выше ванильного уровня(эф 5, у3,п3).
17) подсветка выпавших вещей круша, таликов и сфер, как на CubeWorld(прикольно сделано, можно будет понять, что с сундуков выпало и кого дропнули)
18) возможность выключения бульдозера и автоплавки командой, Мегабульдозер имеет 3 состояния: мегабур, обычный бур, без бульдозера
19) Ивент на отдельном сервере общий для лайтов/хардов, спавнятся раз в n минут шмотки по типу шипки, тотемов, незерки на чары какие-то, книжек и шляписа, чем ближе к центру - тем лучше лут и больше кд, для середины нужна проходка - деняк заработаете
20) конвертирование опыта соразмерно полученному: то есть допустим для 1 уровня требуется 10 опыта, а для 10 уже 1000. Тогда при конвертации 10 уровня в 1 у нас получается 100 пузырьков вместо 10. Система как на ХВ лайт
21) магазин за опыт. Предметы, бафы, сезонные титулы
22) клановый магазин с уровнями, уровень и количество предметов зависит от прокачки клана. Можно будет покупать слитки, обсу, песок, ТНТ, песок душ, эффекты и зелья за валюту
7) добавьте новые кастом предметы(справедливость - баф, убирающий негативные эффекты; неутомимость - с шансом 5% урон удвоится...)
8. добавьте кастомные данжи в различных измерениях, где будет донатные и нет сундуки
9) добавьте автошахты различных измерений( энд с перками, хорусами, обсидианом и эндерняком, ад с кварцем, незераком и дебрисами и обычные( как есть)
10) улучшите скупщика, пусть он скупает как на холике, все ценные предметы, так лучше и удобнее, плюсом старый коэффициент 5.0 и немного меньше цены - супер будет. Плюсом новые категории - зелья, древесина и блоки.
11) для 1.21 добавить булаву под названием Мьельнир, сделать кастомные зачарования(метание фаерболов, удар молний) и зачарования ванильные макс левела за 20к токенов. Для старых анок сделать топоры Круша(эф 10 у5 п5 починка о7, детекция3,яд3, вампиризм2, дровосек 3, магнит, бульдозер 2,окисление2, зг2 и т.д.) и мотыгу Круша(из кита морковного + починка и эф5).
12) сделать кастомные щиты(щит силы +25% урон - 25% скорость; щит скорости +15% скорость -4 броня + 4 макс здоровья и т.д.)
13) баланс кита на лайте: ну это дурь иметь Круша в ките пвп, обесценивает Герцогов: Гармония дает эффект почти как Круш, все бегают с имбой, дак еще и с прочностью брони одинаковой... Я бы сделал как раньше: тритонка+осириска, з5 п3 и шипы 3...
14) сделайте кастомные титулы за 80к токенов
15) верните энд, с ним можно что-то придумать, по типу нельзя ставить рг для базы, но это гораздо интереснее будет.
16) пофиксите, что нельзя стакать зачарования выше ванильного уровня(эф 5, у3,п3).
17) подсветка выпавших вещей круша, таликов и сфер, как на CubeWorld(прикольно сделано, можно будет понять, что с сундуков выпало и кого дропнули)
18) возможность выключения бульдозера и автоплавки командой, Мегабульдозер имеет 3 состояния: мегабур, обычный бур, без бульдозера
19) Ивент на отдельном сервере общий для лайтов/хардов, спавнятся раз в n минут шмотки по типу шипки, тотемов, незерки на чары какие-то, книжек и шляписа, чем ближе к центру - тем лучше лут и больше кд, для середины нужна проходка - деняк заработаете
20) конвертирование опыта соразмерно уровню: то есть допустим для 1 уровня требуется 10 опыта, а для 10 уже 1000. Тогда при конвертации 10 уровня в 1 у нас получается 100 пузырьков вместо 10. Система как на ХВ лайт
21) магазин за опыт. Предметы, бафы, сезонные титулы
22) клановый магазин с уровнями, уровень и количество предметов зависит от прокачки клана. Можно будет покупать слитки, обсу, песок, ТНТ, песок душ, эффекты и зелья за валюту
23) новые кастомные ТНТ, прикольно будет. TNT Tire Blue - взрывает обсидиан под водой, TNT Tire Red - усиленный white, взрывает большую территорию.
Данные изменения будут полезны для тех, кто действительно играет на сервере, а не раз в 15 минут сливают свой кит пвп на Лайте.
Последнее редактирование модератором: